مورد معدات تشكيل اللف

أكثر من 28 عاما من الخبرة في التصنيع

تصميم شعبي لآلة تشكيل العارضة الخفيفة ذات السرعة العالية على البارد

عاصفة تختمر. يعمل الآلاف من اللاعبين على تعطيل النماذج التقليدية للتدريب والتعليم والتحليل في الحكومة والدفاع. لقد نمت حركة شعبية في العديد من البلدان، ومن خلال مشروع مشترك يسمى Fight Club International، يقوم اللاعبون المدنيون والعسكريون بتجربة التكنولوجيا التجارية لإظهار ما يمكنهم فعله لمعالجة مخاوف الأمن القومي. ولكن في حين أن التكنولوجيا هي جوهر البرنامج، فإن هدفها الأكثر جوهرية هو تغيير الثقافة، وهو ليس بالأمر السهل في المنظمات العسكرية ذات الإحساس العميق بالتاريخ والبيروقراطية الراسخة.
ومن العوائق المشتركة أمام اعتماد التكنولوجيات التحويلية خيال المستخدمين، أو بعبارة أخرى، رغبة المستخدمين في استخدام خيالهم الحقيقي. أظهر الاختبار المبكر لـ "نادي القتال" في محاكاة بناءة تسمى "المهمة القتالية" أن اللاعبين المدنيين الذين لم يتلقوا تدريباً عسكرياً يتفوقون في الأداء على الضباط الذين يتمتعون بسنوات من الخبرة. إن عقول اللاعبين العسكريين محدودة، ويتشبثون بشكل عقائدي بالعقيدة. ومما أثار استياءهم أنهم وجدوا أن سرعة اتخاذ القرار لديهم كانت أبطأ من سرعة اللاعبين الأكثر بديهة ومهارة.
وفي قوات الرد السريع المتحالفة، بدأ هذا يحدث فرقًا. في الآونة الأخيرة، تولى قائد ملازم في البحرية الملكية مهام قتالية بالإضافة إلى المناورات التقليدية لاستكشاف الشكل الذي قد تبدو عليه اشتباكات الاستطلاع المحتملة في سيناريو المناورات بشكل أكثر واقعية. وبذلك اكتشف الضابط تناقضًا في ذكاء الفيلق، مما أدى إلى التغييرات اللازمة في تخطيط الفيلق. يصبح الجنود أكثر قدرة على التكيف من خلال تعلم القتال من خلال التعلم التجريبي للألعاب.
ونظراً لميزانياتها الضخمة وقدرتها على الوصول المباشر إلى العلوم والتكنولوجيا الرائدة في العالم، فإن القوات العسكرية الغربية هي في أفضل وضع يسمح لها بالاستفادة من الحوسبة الحديثة ومعالجة البيانات والتقدم في مجال الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، فإنهم يواجهون عقبة لا تقل أهمية: المؤسساتية المحافظة. تعكس التحديات التي تواجهها هذه القوات المسلحة التحدي الاجتماعي الأكبر المتمثل في تحويل الخدمة الوطنية بفرص تحويلية مصممة لمستقبل أكثر فعالية.
قليل من المؤسسات تفهم ماضيها بشكل أعمق من المؤسسة العسكرية. يراجع القادة العسكريون الشباب الطموحون كتب التاريخ الخاصة بهم، محاولين فهم معنى القيادة. قد تختلف الأمثلة، ولكن المواضيع متشابهة: التواجد في ساحة المعركة، والقيادة بالقدوة، وإلهام الأتباع بالقول والأفعال، والعطاء بإيثار.
ماذا لو تغير كل هذا؟ فكيف يمكن لمؤسسة ذات جذور تاريخية عميقة أن تتكيف مع القوة التدميرية للتكنولوجيا الحديثة؟ كيف تتبنى ثقافة الشركات الناشئة عندما يكون حمضك النووي مقيدًا بالماضي والبيروقراطية؟
وسوف تتحدث المؤسسة العسكرية اليوم عن الإمكانات التدميرية للتقدم التكنولوجي، فتدمج مصطلحات مثل "الثورة العسكرية" في قاموسها المهني. ولكن كم عدد القادة العسكريين الذين قد يصوتون لجعل أنفسهم (أو المنظمات التي نشأوا فيها) عفا عليها الزمن؟ الخوف الفردي من التقادم هو عائق مؤسسي أمام التغيير بشكل عام. إن التكنولوجيا غير المقيدة تفعل بالجيش ما فعله فريدريك دبليو تايلور بالصناعة الأمريكية في أوائل القرن العشرين: إذا لم تكن ذات أهمية كبيرة للأعمال، فلن تحتاج إلى أي شيء آخر. إذا لم تحدث هذه العملية في الصناعة، فسوف تبقى الولايات المتحدة أمام نموذج إنتاج صناعي عفا عليه الزمن وغير قابل للحياة، وبالتالي في ظل اقتصاد ضعيف للغاية. وبالمثل، إذا كان الخوف من التقادم يمنع ذلك في المؤسسة العسكرية، فإن النتيجة ستكون قوة عفا عليها الزمن وغير كافية - بطيئة للغاية وغير فعالة بحيث لا تتمكن من مجاراة خصومها.
العامل البشري هو أكبر القيود على التكنولوجيا. ونظرًا لتحملها الزائد، يمكن للطائرات بدون طيار أن تتفوق على الطائرات المأهولة. تشير التقديرات إلى أن السيارات الحديثة ذاتية القيادة أكثر أمانًا بنسبة 70% من السائقين العاديين. سوف تكتشف أجهزة الاستشعار الأرضية الحديثة الصور والأنماط بشكل أفضل من البشر. يمكن لطائرة بدون طيار بقيمة 30 ألف دولار مسح مساحة أكبر من مساحة مركبة مراقبة مأهولة بقيمة 12 مليون دولار. ومع ذلك، فإن الإحجام عن تبني هذه التقنيات بشكل كامل ينبع من حقيقة أن الناس يستمتعون بالتفاعل مع الناس - وهي نقطة الضعف الذاتية التي نشعر بها بشدة في المؤسسات المبنية حول الناس. شاهد السرد القصصي القوي في Top Gun: Maverick.
ماذا عن الناس؟ إن الضغط على الزناد ليس قيمة إنسانية، بل هو حكم على ما إذا كان يجب الضغط على الزناد أم لا. إن تقييم السياق الاستراتيجي وتقييم العواقب وممارسة الحكم الأخلاقي هم بشر. تتطلب تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي من الناس الاستمرار في القيام بذلك، ولكن بشكل أسرع وبنتائج أفضل. يستكشف فريق UK Fight Club، بالشراكة مع مختبر علوم وتكنولوجيا الدفاع في المملكة المتحدة، كيف يمكن للألعاب أن تعزز الأداء البشري في حرب سريعة الوتيرة حيث تعمل الروبوتات والمنصات غير المأهولة على تغيير ديناميكيات ساحة المعركة. وتشير الأدلة الأولى إلى أن الجيش غير مستعد لمثل هذه المعركة. إنها سريعة ومميتة، وتتطلب هياكل وقدرات جديدة للتعامل مع الدوامات المعقدة.
وبالإضافة إلى الروبوتات الأفضل، تحتاج المؤسسة العسكرية إلى بشر أفضل قادرين على تشغيل أنظمة تكيف معقدة بسرعة وذكاء أكبر. نحن بحاجة إلى إيجاد وتطوير أندير ويجينز الحديث القادر على تنسيق القدرات وتنسيق التأثيرات في ساحة المعركة المليئة بأجهزة الاستشعار.
ماذا عن اللاعبين؟ حسنا، يمكنهم المساعدة. إذا كان القرن الماضي قد تم تعريفه بقوة السينما والصور المتحركة، فإن القرن الحادي والعشرين قد استبدل تجارب الوسائط الخطية هذه بالقوة التفاعلية للألعاب. تولد الألعاب قصصًا وتجارب قوية، والأهم من ذلك، بيانات. تتمتع الألعاب بإمكانيات هائلة بسبب المجموعة غير المحدودة من بيانات التدريب. يأخذ Fight Club هذا الأمر إلى الأمام من خلال التعهيد الجماعي لمعلومات اللعبة لإرشاد طرق جديدة للتفكير والقتال. من ألعاب المصفوفة على المستوى الاستراتيجي التي تستكشف كيفية إجراء القتال في المنطقة الرمادية، إلى محاكاة كيفية هزيمة الدفاعات الجوية المعقدة، يمكن لحكمة الجمهور أن تساعد في الكشف عن الحالات الشاذة التي تستحق المزيد من الدراسة. وإليك كيف. وهذا يؤدي إلى الاكتشافات والتعلم والتكيف في أوقات السلم والحرب.
إن تغيير الطريقة التي تقاتل بها لا يقل أهمية (إن لم يكن أكثر أهمية) عن شراء أشياء جديدة. وجدت لعبة USMC فوائد غير متماثلة لتعويض الحاجة إلى دبابات أثقل وأكثر تكلفة. تستخدم القوات الجوية الأمريكية اللعبة التجارية Command: Professional Edition لتسليط الضوء على مفاهيم الاختبار وإبلاغ المشتريات. تستكشف مشاريع الأبحاث المتقدمة في الاستخبارات الأمريكية كيف يمكن للألعاب أن تخفف من التحيزات المعرفية التي تؤثر على عملية صنع القرار وتحليل الذكاء. تظهر الأبحاث أن التعلم المبني على الألعاب يحسن إدراك اللاعب. من الواضح أن اجتذاب اللاعبين وتقديم المزيد من الألعاب من الممكن أن يعمل على تحسين الفعالية الاستراتيجية للدفاع والحكومة، ولكن هل نسمح للتغيير الثقافي بأن يترسخ؟ أم أن التحيز المؤسسي سوف يعيق الطريق؟
فالأكاديميات العسكرية الرائدة على مستوى العالم لديها صور لأشهر القادة في التاريخ ــ الشخصيات التي، على حد تعبير ثيودور روزفلت، "كانت هناك". ولكن المستقبل الذي يؤكد على إصدار أحكام متسرعة بشأن الوجود هناك سوف يتطلب من قادتنا البقاء على المسرح، وليس هناك في الواقع. فبدلاً من إجراء حسابات عاطفية تحت تأثير "العرق والغبار والدم" في المعركة، يستخدمون الجانب البارد والهادئ من الطرف الخارجي لصياغة استراتيجية واضحة.
إن الفكرة القائلة بأن جنرالات المستقبل هم اللاعبون اليوم هي فكرة مكروهة بالنسبة للمؤسسات المبنية على الأمثلة العملية. ومع ذلك، إذا تشبثنا بالماضي وتشبثنا بالحاضر، فإننا حتماً نرهن مستقبلنا.
المقدم نيكولاس موران (الجيش البريطاني) والعقيد أرنيل ديفيد (الجيش الأمريكي) عضوان في قوة الرد السريع التابعة لمنظمة حلف شمال الأطلسي. لقد دافعوا وأجروا تجارب هادفة ورائدة لاستكشاف كيف يمكن للذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي تحسين عمليات القيادة البرية وأساليب التخطيط للاستهداف والحرب وصنع القرار. شكرًا لشاشانك جوشي ونيكولاس كرولي على قراءة ومراجعة هذا المقال مسبقًا. أي أخطاء أو مشاكل تنتمي إلى المؤلف.
الآراء الواردة هي آراء المؤلف ولا تمثل الموقف الرسمي للأكاديمية العسكرية للولايات المتحدة أو وزارة الجيش أو وزارة الدفاع أو أي منظمة ينتمي إليها المؤلف، بما في ذلك الجيش البريطاني أو حلف شمال الأطلسي. .
تتمتع Wargaming بتاريخ طويل وحافل في التقاليد العسكرية. يمكن إرجاع العديد من عناصر ألعاب الطاولة وألعاب الكمبيوتر الحديثة مباشرة إلى Kriegspiel، في حين أن الألعاب الأصغر حجمًا مثل الشطرنج وhnefatafl وgo تتمتع بتقليد طويل من الفن التشغيلي والاستراتيجي.
حتى تدريبات وضع الحماية الحالية لها صلة بألعاب الحرب هذه، على الرغم من أن صناديق الرمل أصبحت للأسف أقل شيوعًا أيضًا.
بدلا من التعامل مع المناورات الحديثة (التي لا تزال تتطلب جهدا حقيقيا لتكون قابلة للتطبيق حقا) باعتبارها مفهوما جديدا تتجنبه الاتفاقيات العسكرية التقليدية، ينبغي أن ينظر إليها باعتبارها تكرارا متطورا لأداة مجربة ومستخدمة منذ فترة طويلة في مجموعة مجربة. أدوات.
وكما هو موضح في المقال، فقد اندمجت الآن "لعبة الحرب" الحاسوبية الشعبية/الشعبوية وتقنياتها في ساحة المعركة الحقيقية، وهي قفزة نوعية، وليست مجرد قفزة في الزمن. كيف تكون *لجنة* التاريخ العسكري والبحري أكثر أكاديمية؟ - مصممو الألعاب.. ورعاية المواطنين وأولياء الأمور.. هذا يقلقني.
الأمور "خارجة عن السيطرة" من الناحية التكتيكية لأنها خطيرة من الناحية الاستراتيجية - حتى البيروقراطية العسكرية التقليدية الموجودة لدينا *للحفاظ* على السيطرة لا يمكنها إيقافها.
سيدي، لست متأكدًا من أنني فهمت تعليقك بشكل صحيح. إذا كان الأمر كذلك، فلا أعتقد أن تغلغل ألعاب الفيديو الشائعة في التفكير العسكري يختلف عن مفاهيم الملاكمة أو كرة القدم في الماضي.
لقد احتفلنا بمثل هذا "الخطاف الأيسر" الحاسم في عاصفة الصحراء وقدمنا ​​لنا معارك مثل 73 شرقًا كدليل على مفهوم القتال جو-أرض. استمر في استخدام مصطلحات مثل "نهاية الحياة" عند تطوير مفهوم التشغيل. نظرًا لأن المخططين/المتفرجين المستقبليين يتجهون إلى ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بدلاً من كرة القدم الإستراتيجية، فمن الطبيعي أن تجد مصطلحات ألعاب الفيديو مثل "القفز الصاروخي" أو "العودة" طريقها إلى اللغة العامية للشخص العادي. إن التآزر المحتمل بين الاثنين يكاد يكون ملهمًا.
أوافق على أن الألعاب الشعبية تمثل ظلًا خطيرًا محتملاً يمكن أن ينتقص من احتياجات العالم الحقيقي، ولكن يمكن التعامل معها: مثل المفاهيم الإستراتيجية العامة من خلال نماذج التضاريس (صناديق الحماية، وما إلى ذلك)، وCPX، وما إلى ذلك) و معهم. يمكنهم معالجة المتغيرات التي تم التغاضي عنها في الألعاب الشعبية من خلال تذكير القادة الشباب بسرعة (ربما باستخدام لعبة كرات الطلاء) بأن ما يواجهونه في إحدى الألعاب ليس الصورة الكاملة.
إن البيروقراطية تمثل مشكلة، ولكن هذه الإصلاحات تحدث خارج نطاق البيروقراطية ــ إذا قام القادة بعملهم وقاموا بحماية مرؤوسيهم من الهذيان القادم من الأعلى.
تقوم الدعامات ذاتية الدعم بدفع العديد من القارب المحلق على عمق 60 قدمًا تحت عارضة سفينة يبلغ وزنها 1000 طن للتغلب على الأمواج التي يبلغ ارتفاعها 42 قدمًا.
12 بوصة مدرعة والطراد الثقيل “USS Salem (CA-139)” لديه 9 مدافع 8 بوصة من عيار 8 بوصة مدرعة؛
سيتم الالتحام الجاف على الجسر العائم الرئيسي باستخدام توربينات GE LM2500+G4 (47000 حصان = 34 ميجاوات)؛
قد أكون مخطئا بشأن هذا، ولكن ألا تسمح الألعاب الأكثر شعبية بالشفاء الفوري للجروح، وبالطبع، القيامة بعد القتل؟ ربما يمكننا تقليد "العرق والدم في المعركة" بشكل أفضل حيث تقوم هذه الألعاب بفصل المستخدم بسبب تعرضه للأذى، أو حظر حسابه عندما يُقتل.
الألعاب الأكثر شعبية تعطي الأولوية لأسلوب اللعب على الواقعية. يبدو أنه كان هناك مقال في مجلة Onion قبل بضع سنوات يسخر من فكرة "لعبة الفيديو العسكرية الأكثر واقعية".
على وجه التحديد، أنت تفكر في أسلوب لعب يندرج في عدة أنواع مختلفة (إطلاق النار من منظور الشخص الأول، والمغامرة، وما إلى ذلك). الصناعة ككل، مثل أبحاثها الأكاديمية، حديثة نسبيًا وتختلف المصطلحات بين المطورين/المنتجين/الأكاديميين... يكفي أن نقول أنك تتحدث عن ألعاب "شعبية" يلعبها الأولاد المراهقون. وهذا أمر مضلل، لأنها تمثل نسبة أقل بكثير من سوق ألعاب الفيديو مما كان متوقعا.
غالبًا ما يُشار إلى فئات الألعاب المخصصة عادةً لتطبيقات العالم الحقيقي (الزراعة، الطيران المدني، الألعاب العسكرية، وما إلى ذلك) على أنها ألعاب "جادة". وهي تتراوح من الجرارات وأجهزة محاكاة الطيران إلى نظام MMOWGLI التابع للبحرية. في هذا المستوى من التصميم، يتم أخذ تأثيرات المتغيرات الدنيوية (فيما يتعلق بطريقة اللعب) في العالم الحقيقي بعين الاعتبار: إذا لم يكن لديك ما يدعو للقلق بشأن g، و pitch، و pitch، و yaw، فليكن برميل 747 المزيد من المرح، وكل تلك حماقات الطيارين المملة؛ بدون كل هذا، من المستحيل تعلم كيفية الطيران بالطائرة (الطيارون هم بلهاء، وخاصة الطيارين المقاتلين).
على الرغم من هذه الاختلافات في الصناعة، فإن القدرة على التكرار الفوري لا تزال تتمتع ببعض القيمة التعليمية. عندما أتدرب في المحاكاة، أقوم دائمًا ببعض التدريبات حيث يُطلب من جو الاستمرار في العمل على الرغم من الضربات. الألم كافٍ للتوقف عن ارتكاب نفس الخطأ مرة أخرى، مما يعزز فكرة أنك لن تستسلم لمجرد أنك مجروح.
لقد خاضنا دائمًا حروبًا بناءً على كفاءاتنا الأساسية كمجتمع. كان السلاح الأكثر خطورة في الحربين العالميتين الأولى والثانية لا يزال هو البندقية البشرية المدربة، لكن إدخالنا لقدرات التصنيع في شكل مركبات (خاصة المركبات المدرعة والطائرات) أدى إلى توسيع ساحة المعركة والطريقة التي قاتلنا بها. من الحرب الخاطفة إلى القتال في الجو وعلى الأرض، قمنا بتكييف نهجنا في الحرب ليتناسب مع الحرب التي تركز على المعلومات اليوم.
نظرًا لأن لدينا مجموعة من الشباب المطلعين على اللعبة وغير مناسبين إلى حد كبير للقيام بالأعمال اليدوية في الجيش، فإن القدرة على منحهم سيطرة افتراضية على مركبة قتالية بدون طيار في فريق منظم قد يمثل تحديًا بالنسبة لنا. . هناك العديد من الجوانب الثقافية والأخلاقية والمعنوية التي تحتاج إلى استكشاف، ولكن هذا بالتأكيد يؤثر على مهاراتنا في القرن الحادي والعشرين.
وبعد قولي هذا... هل نحن متأكدون تمامًا من الذي صمم هذه الألعاب؟ هل تم نقل أي معلومات حول التطور إلى هؤلاء المبرمجين؟ وماذا لو كانت هذه الألعاب من الممكن أن تخلقها المصالح الخبيثة لتدفعنا في هذا الاتجاه أو تضللنا لتغيير العقيدة بناء على نتائج كاذبة؟ يبدو أنها تتناسب تمامًا مع المنطقة الرمادية الصينية الروسية ومفهوم الحرب الشاملة - فمن المؤكد أنهم منخرطون تمامًا في شركات البرمجيات والبرمجة.
أحد الأدلة التي لاحظتها في نموذج DCS (روسيا) هو أنه عندما اشتبكت قواتنا مع القوات الروسية والصينية، كان أداء الجيش الأحمر مثاليًا تقريبًا - بما يتجاوز المعايير المعروفة لأنظمة الأسلحة المستخدمة. حتى مع ضبط هذه الأسلحة على مستويات طاقة منخفضة، يبدو أن الذكاء الاصطناعي داخل اللعبة يتلاعب بالنتيجة. مثال آخر: اكتشف رادارهم طائرات شبحية على مسافة أبعد بكثير مما تستطيع أنظمتهم اكتشافه.
الآن، من أجل المتعة، يمكن أن يؤدي هذا إلى معارك أكثر إثارة للاهتمام. ومع ذلك، إذا تم تنفيذ ذلك في عمليات المحاكاة التي يستخدمها جيشنا، فإن القرارات المتعلقة بعدد الصواريخ اللازمة لإشباع الدفاعات الصاروخية لفرقة عمل صينية أو تنفيذ عمليات SEAD على شبكات صواريخ أرض-جو الروسية، على سبيل المثال، يمكن أن تتأثر بشدة وتقلل من قدرتنا على العمل. . وستكون هذه هي الخطوة الأولى في تشكيل ساحة المعركة.
الإعدادات المعروفة. وربما تكون المناورات الحربية في الشرق ـ في روسيا والصين ـ مفرطة في التفاؤل، مثل المناورات الحربية التي أطلقها ناجومو تحت عنوان "الخطة المتوسطة". أو ربما لديهم شيء لا نعرف عنه... على سبيل المثال، قبل بضعة أشهر، أفيد أن صواريخ كروز الروسية يمكنها تعطيل أنظمة الخداع في ثكنات المقاتلين الأجانب بالقرب من كييف.
هل سيكون من المفاجئ إذا شاهدنا المناورات الحربية التي أجرتها البحرية الإمبراطورية اليابانية قبل الحرب العالمية الثانية أن نرى السرعة والمدى والقوة الضاربة "غير الواقعية" لطوربيداتها، والتي علمنا لاحقًا أنها كانت موجودة منذ أن اخترعوا الأكسجين؟ نسف؟ (حسنًا، في 12/07/41، أغرق اليابانيون البارجة الأمريكية الراسية، تمامًا مثل الإيطاليين البريطانيين في تارانتو عام 1940، ولكن * في البحر * كان ذلك مستحيلًا ... في 3 أيام؟)
"الاستثنائي" -افتراض التفوق الغربي- دمرنا التفكير في الماضي... مثل بحر الصين الجنوبي في 10 ديسمبر 41.
EncyBrit: ما هو السلاح الذي تسبب في أكبر عدد من الوفيات في الحرب العالمية الأولى؟ تسببت المدافع في أكبر عدد من الضحايا، تليها الأسلحة الصغيرة ثم الغازات السامة. فالحربة، السلاح الحاسم الذي اعتمد عليه الجيش الفرنسي قبل الحرب، لن تؤدي إلى سقوط العديد من الضحايا.
"رفيق أكسفورد للتاريخ العسكري. خلال الحروب النابليونية والحربين العالميتين الأولى والثانية، كانت معظم الوفيات - أكثر من 60% على الجبهة الغربية في الحرب العالمية الأولى - ناجمة عن المدفعية. وفي صحاري الحرب العالمية الثانية تم تعزيز التضاريس الصخرية الصلبة بالقذائف، وارتفعت هذه النسبة إلى 75%. أطلق عليها ستالين لقب "إلهة الحرب" في خطاب ألقاه عام 1944، وتتمتع وحدات المدفعية التابعة لها بتقليد من التميز، وذلك لسبب وجيه. علاوة على ذلك، فهي ليست طريقة نظيفة. المشغل يجعلها سلاح حرب مكروهًا ورهيبًا.
ونحن نرى هذا الآن في أوكرانيا. في عام 1944، دعا ستالين المدفعية إله الحرب. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
حتى طوال القرن التاسع عشر، كان هناك عدد قليل نسبيًا من عمليات القتل المباشرة بالحربة، لكن ميل عبوات الحربة إلى سحق تشكيلات العدو كان حاسمًا في كثير من الأحيان.
وربما كان المدفع السلاح الأكثر فتكاً في الحربين العالميتين الأولى والثانية، ولكنه كان بعيداً عن أن يكون حاسماً في استنتاجاتهما (من المسلم به أنه كان عاملاً رئيسياً في التكتيكات الروسية على الجبهة الشرقية، كما يتبين الآن في أوكرانيا).
ربما كانت تمرين لويزيانا (التقليد المشروع للعبة الحرب) مساهمة لا تقدر بثمن في نجاح جيشنا.
بمجرد التجنيد/التعاقد، يكون من السهل جدًا على المجندين التأقلم مع العمل البدني في الجيش.
لكن هل سيسمح الجيش لأندير ويجينز بالارتقاء في الجيش بهذه السرعة؟ كيف نجد أندرس الذي يتوافق مع التوقعات المهنية الحالية للقادة والضباط؟ هل تعمل أساليب التدريس/التدريب الحالية على تقييم الكفاءة الإدارية للطلاب على المستوى الميداني أو على مستوى الضباط العامين؟ تذكر أن إندر لم يكن جنديًا جيدًا جدًا، بل كان جنرالًا ممتازًا. الممارسة العسكرية الحالية لا تسمح بمثل هذه القفزة. أوافق على أن المناورات هي أفضل طريقة للعثور على مفكرين يمكنهم التكيف مع بيئات ديناميكية ومتغيرة للغاية، ولكن القول بأن 1LT Smith قد فاز في مسابقة المناورات العسكرية وتمت ترقيته إلى COL/BG/MG هو أمر مبالغ فيه. بالإضافة إلى ذلك، لا داعي للقلق بشأن مشكلات الميزانية أو التوظيف.
إن قضاء بعض الوقت في تأرجح أي شيء في منطقة المهاجم سيحسن مهارتك بشكل كبير أكثر من مجرد قراءته أو مناقشته. تتيح لك الألعاب التركيز على المهارات التي تطورها من خلال تقريب نماذج المحاكاة من الواقع، وقد استخدمنا التدريبات والمحاكاة بنجاح كبير في الجيش الأمريكي.


وقت النشر: 22 مارس 2023